记录两个我做过的游戏原型。
VOID PROTOCOL
第一人称波次射击游戏。玩家扮演回收进程,进入一个正在被释放的区块。贴图、音效、模型和动画都由代码在运行时生成。
战线 FRONTLINE
2.5D 即时战略游戏。没有农民和采矿,资源来自占领的据点。围绕掩体、压制和侧翼展开攻防。
记录两个我做过的游戏原型。
第一人称波次射击游戏。玩家扮演回收进程,进入一个正在被释放的区块。贴图、音效、模型和动画都由代码在运行时生成。
2.5D 即时战略游戏。没有农民和采矿,资源来自占领的据点。围绕掩体、压制和侧翼展开攻防。