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未选择单位 · 框选你的部队
生产队列 空
垂直切片 · M1 · 2.5D

战线F R O N T L I N E

占领据点、压制敌军、耗尽对方战力值。没有农民,没有采矿——资源来自你脚下的土地。
掩体决定伤害,压制决定推进,侧翼决定胜负。

左键拖拽框选部队右键移动 / 攻击 A + 左键攻击移动右键建筑步兵进驻 T撤退回基地(补员)Esc取消 S停止Q W E R F G生产单位 1-4编队(Ctrl 设定)方向键 / 屏幕边缘移动视角 滚轮缩放H帮助
战 斗 结 束

胜利

战 场 手 册

机制速查

掩体 — 沙袋与矮墙有朝向,减伤 34%~54%,被绕到侧后完全无效。部队抵达目的地后会自动就近进驻掩体,逐兵分配,不是整队一个判定。
压制 — 被密集火力覆盖会进入压制/钉扎,移速与精度暴跌。机枪班是压制之王。
架设 — 机枪与迫击炮需要停下架设,架设后有射界限制,转向要重新架设。
撤退 — 按 T 让残兵跑回基地,途中减伤但无法开火,回到基地自动花人力补员。
进驻建筑 — 选中步兵右键点建筑即可进驻。射程与视野提升,稳定重掩体,但挨炸伤害接近翻倍,别一直龟着。
装甲分级 — 步兵 / 轻装甲(装甲车)/ 重装甲(坦克)。轻武器打轻装甲只剩两成、打坦克几乎无伤。
反坦克组 — 火箭筒对重装甲有 30% 额外加成,射程压过坦克主炮;但打步兵伤害只剩四分之一且很难命中。纯粹的克制单位,没有它就拦不住坦克。
坦克 — 主炮带溅射,能压着步兵推进,也能把驻守的建筑打塌。但射程短于反坦克组、转向慢,独自突进会被两组反坦克在十几秒内点掉。
克制链 — 步枪吃机枪,机枪吃不动装甲,装甲吃反坦克,反坦克怕步枪与迫击炮。任何单一兵种堆到底都会被针对。
战力值 — 谁占的据点多,对方战力值就持续流失。归零即败。摧毁敌方基地同样获胜。

正 在 烘 焙 地 形 与 贴 图 …