VOID
PROTOCOL
先看懂它坏在哪,才打得死它
WASD移动
空格跳跃(可跨越一级台地)
鼠标视角 · 左键射击 · 右键开镜
SHIFT冲刺
R换弹
1-7 / 滚轮切换武器
E锚点旁接入商店(世界不会暂停)
F / G备战期:提前召唤下一趟 / 加码下一趟
`调参面板
点击任意处进入
你是一个没做完的游戏里最后能动的东西。敌人全是坏掉的美术资产——贴图丢了的、
穿墙的、镜像反了的、只会面向镜头的。先看懂它坏在哪,才打得死它:
第一次打中某种东西,屏幕下方会给你一行诊断记录。
它们不追你,它们去拆场地中央的锚点——锚点没了这一局才算输。你的枪声是
唯一能把它们引向自己的东西:什么时候开火,本身就是决策。杀掉的东西变成预算,
回锚点旁按 E 实例化武器;死亡不结束游戏,但复活要从锚点的完整度里抽。
每趟之间:看清下一趟的构成与来向,敢的话加码,远处的空投值得跑一趟。